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編集 : イベント/082_新春美食メモリーズ (ID:#boss_special_mode_2)
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082_新春美食メモリーズ
*** MODE2 [#boss_special_mode_2] -猛牛の強靭な肉体が爆ぜる。 怪腕から繰り出される殴打をまともに受けると肉体と、そこに宿る全ての煩悩をも吹き飛ばす。 --攻撃力を固定化してくる特殊モード --最大HPの49%を削るとMODE3へ(1617万、1683万地点) -ステータス --HP 33,000,000 --防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};] &color(#f00){''550''}; / &color(#00f){''450''}; --TP上昇 250 -攻撃パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1003,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2| -スキルデータ --''UB'' ---&size(11px){''&color(#f00){全体};対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); 最大HPに応じた''&color(#f00){''物理''};割合ダメージ'' ''57%'' (基本32% + 初期攻撃力分) └&size(12px){「&color(#f00){''ボスの物理攻撃力''}; * 0.0004」加算}; └&size(11px){ダメージによるTP上昇量減少 &color(#f00){''50%''};}; ---&size(11px){&color(#90f){''ダメージ依存''};}; &attachref(icon/abnormal/火傷,30%,nolink); ''火傷'' 毎秒1000 (11秒) --''Skill1'' ---&size(11px){''&color(#f00){全体};対象''}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,30%,nolink);&attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,30%,nolink); ''&color(#f00){物理};&color(#00f){魔法};攻撃力ダウン'' ''100%'' (16秒) &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,30%,nolink);&attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力アップ,30%,nolink); ''&color(#f00){物理};&color(#00f){魔法};攻撃力アップ'' ''30,000'' (16秒) ---&size(11px){''&color(#f00){ボス};対象''}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,30%,nolink); ''&color(#f00){物理};攻撃力ダウン'' ''100%'' (16秒) &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,30%,nolink); ''&color(#f00){物理};攻撃力アップ'' ''100,000'' (16秒) --''Skill2'' ---&size(11px){''&color(#f00){ボス};対象''}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,30%,nolink); ''&color(#f00){物理};攻撃力アップ'' ''25%'' (15秒) ---&size(11px){''前から &color(#f00){2人}; 対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); &color(#f00){''物理''};大ダメージ ''177,160'' └&size(11px){ダメージによるTP上昇量減少 &color(#f00){''50%''};}; ---&size(11px){''&color(#f00){ボス};対象''}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,30%,nolink);&attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,30%,nolink); ''&color(#f00){物理};・&color(#00f){魔法};防御力ダウン'' ''40%'' (15秒) --''Skill3'' 通常攻撃枠 ---&size(11px){''前から &color(#f00){1人}; 対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); 最大HPに応じた&color(#f00){''物理''};割合ダメージ ''32%'' (基本0% + 初期攻撃力分) └&size(12px){「&color(#f00){''ボスの物理攻撃力''}; * 0.0004」加算}; └&size(11px){ダメージによるTP上昇量減少 &color(#f00){''50%''};};
*** MODE2 [#boss_special_mode_2] -猛牛の強靭な肉体が爆ぜる。 怪腕から繰り出される殴打をまともに受けると肉体と、そこに宿る全ての煩悩をも吹き飛ばす。 --攻撃力を固定化してくる特殊モード --最大HPの49%を削るとMODE3へ(1617万、1683万地点) -ステータス --HP 33,000,000 --防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};] &color(#f00){''550''}; / &color(#00f){''450''}; --TP上昇 250 -攻撃パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1003,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2| -スキルデータ --''UB'' ---&size(11px){''&color(#f00){全体};対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); 最大HPに応じた''&color(#f00){''物理''};割合ダメージ'' ''57%'' (基本32% + 初期攻撃力分) └&size(12px){「&color(#f00){''ボスの物理攻撃力''}; * 0.0004」加算}; └&size(11px){ダメージによるTP上昇量減少 &color(#f00){''50%''};}; ---&size(11px){&color(#90f){''ダメージ依存''};}; &attachref(icon/abnormal/火傷,30%,nolink); ''火傷'' 毎秒1000 (11秒) --''Skill1'' ---&size(11px){''&color(#f00){全体};対象''}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,30%,nolink);&attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,30%,nolink); ''&color(#f00){物理};&color(#00f){魔法};攻撃力ダウン'' ''100%'' (16秒) &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,30%,nolink);&attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力アップ,30%,nolink); ''&color(#f00){物理};&color(#00f){魔法};攻撃力アップ'' ''30,000'' (16秒) ---&size(11px){''&color(#f00){ボス};対象''}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,30%,nolink); ''&color(#f00){物理};攻撃力ダウン'' ''100%'' (16秒) &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,30%,nolink); ''&color(#f00){物理};攻撃力アップ'' ''100,000'' (16秒) --''Skill2'' ---&size(11px){''&color(#f00){ボス};対象''}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,30%,nolink); ''&color(#f00){物理};攻撃力アップ'' ''25%'' (15秒) ---&size(11px){''前から &color(#f00){2人}; 対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); &color(#f00){''物理''};大ダメージ ''177,160'' └&size(11px){ダメージによるTP上昇量減少 &color(#f00){''50%''};}; ---&size(11px){''&color(#f00){ボス};対象''}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,30%,nolink);&attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,30%,nolink); ''&color(#f00){物理};・&color(#00f){魔法};防御力ダウン'' ''40%'' (15秒) --''Skill3'' 通常攻撃枠 ---&size(11px){''前から &color(#f00){1人}; 対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); 最大HPに応じた&color(#f00){''物理''};割合ダメージ ''32%'' (基本0% + 初期攻撃力分) └&size(12px){「&color(#f00){''ボスの物理攻撃力''}; * 0.0004」加算}; └&size(11px){ダメージによるTP上昇量減少 &color(#f00){''50%''};};
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